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Apprentissages numériques et résolution de problèmes CP


Le loto additif

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Deux enfants jouent l'un contre l'autre devant toute la classe. Chaque enfant s'occupe d'une grille.
Lorsque le maître clique sur le bouton , un calcul s'affiche.
Si le résultat correspond à un nombre inscrit sur une des grilles, l'enfant clique sur la case pour marquer un point.
Attention, si le résultat est sur les deux grilles, c'est le premier qui clique qui gagne un point. matériel

CALCUL

Joueur n°1 : 0 point Joueur n°2 : 0 point
4 5
12 7
14 9
16 17
8 5
16 6
14 12
15 10

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Créé par MiCetF (2009)

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