Ouvrage de référence : "Apprentissages numériques et résolutions de problèmes (Cycle 2)" de ERMEL.
# Le robot.
# Les mosaïques.
# Les boîtes empilées.
# Les boîtes alignées.
# Construction de tours
# Le jeu de la tour
# La boîte noire
# Les colliers
# Le nombre-cible
# La calculatrice
# Sur la piste numérique
# Le loto additif